=========================== Soporte y Preguntas Comunes =========================== ¿Qué debo hacer si tengo un problema o una petición? Le recomendamos que primero eche un vistazo a nuestra :ref:`lista de preguntas frecuentes ` más abajo. Si no encuentra una respuesta a su problema, utilice el chat de soporte or envíe un informe desde el mismo Pathfinder, que llegará directamente a nuestro sistema de gestión. Chat de Soporte =============== Puede encontrar el enlace al chat de soporte en el menú de Ayuda: .. image:: ./images/supportChatMenu.jpg :align: center :width: 20% También puede abrirlo desde el botón situado en la barra superior: .. image:: ./images/supportChatBtn.jpg :align: center :width: 40% La ventana de chat se abrirá. Por favor, proporcione un nombre de usuario y dirección de correo electrónico, y pulse sobre el botón "Start the chat": .. image:: ./images/chatLogin.jpg :align: center :width: 50% En la ventana, puede escribir su mensaje y adjuntar datos de muestra o capturas de pantalla relacionadas con su problema o pregunta. .. image:: ./images/chatDialog1.jpg :align: center :width: 50% Un especialista le responderá tan pronto como sea posible. .. image:: ./images/chatDialog2.jpg :align: center :width: 50% .. note:: *Si dispone de una extensión de privacidad o bloqueo de anuncios activa para el sitio de Pathfinder en su navegador Web, es posible que impida a la aplicación mostrar la ventana de chat. Si el botón de chat no es visible, deshabilite estas extensiones para Pathfinder.* Informe de un Error =================== Si encuentra un problema con el programa, puede informarnos directamente usando esta opción de menú: .. image:: ./images/reportBugMenu.jpg :align: center :width: 20% Su aplicación de correo electrónico por defecto se abrirá para enviar un mensaje a nuestro sistema de seguimiento: .. image:: ./images/reportBugMail.jpg :align: center :width: 60% Para que su informe sea más efectivo, por favor: - Describa los pasos que siguió para que se produjera el problema - Adjunte una captura de imagen o vídeo - Si el problema sucede con algunos datos específicos, adjunte datos de muestra que lo reproduzcan .. _question_list: Preguntas Comunes ================= * :ref:`¿Cómo preparar los datos para Pathfinder? ` * :ref:`Veo un error al hacer login. ¿Qué debo hacer? ` * :ref:`No encuentro mis datos originales. ¿Puedo descargarlos desde Pathfinder? ` * :ref:`¿Cómo puedo crear una imagen en miniatura para el proyecto? ` * :ref:`¿Cuál es la extensión máxima de área ( o el mínimo valor de resolución) que puedo usar? ` * :ref:`¿Cuál es la fuente de los datos de elevación (modelo digital del terreno) de Pathfinder? ` * :ref:`Todo se vuelve muy lento cuando añado un conjunto grande de datos. ¿Qué puedo hacer? ` * :ref:`No veo mis datos base listados cuando intento añadir una nueva capa ` * :ref:`La ruta calculada es demasiado larga. ¿Cómo puedo reducir su longitud? ` * :ref:`Utilizamos nuestros propios modelos de torres. ¿Cómo podemos añadirlos a Pathfinder? ` * :ref:`Me gustaría utilizar una imagen propia de fondo ` * :ref:`No veo el botón o la ventana del chat de soporte ` * :ref:`¿Cómo forzar el cruce a 90 grados sobre elementos lineales? ` * :ref:`¿Cómo forzar que la ruta siga otros elementos lineales como carreteras o líneas de transmisión existentes? ` * :ref:`¿Cómo puedo evitar que la ruta cruce áreas prohibidas en los tramos entre torres? ` * :ref:`Obtengo un error diciendo que hay puntos en áreas prohibidas. ¿Qué debo hacer? ` * :ref:`La generación de rutas no consigue encontrar una solución. ¿Por qué? ` * :ref:`No veo los mismos algoritmos y geoprocesos que se muestran en el manual. ¿Dónde están? ` * :ref:`Cambio los anillos o resistencias en el proyecto/escenario, pero el camino no cambia al recalcularlo.` * :ref:`Algunas veces la vista de mapa aparece dividida, con la parte inferior de color blanco, y no hay forma de arreglarlo.` .. _data_preparation: Preparación de Datos -------------------- Una pregunta común es cómo preparar los datos para su uso en Pathfinder. Esta figura resume los criterios y pasos más habituales para datos vectoriales. .. image:: ./images/DataPreparation.jpg :align: center :width: 90% Si necesita ayuda para preparar los datos, consulte nuestra oferta de servicios. .. _login_failure: Fallo de Acceso --------------- Si accede a Pathfinder desde una computadora diferente, o lo hace tras un largo tiempo, es posible que vea este mensaje de error: .. image:: ./images/invalidToken.jpg :align: center :width: 40% En este caso, pulse el botón de "Cerrar sesión" en la barra superior derecha e intente acceder de nuevo. Si aún tiene problemas cuando ĺa opción "Recuérdame" está activada, desactive esta opción antes de acceder. .. _recover_data: Recuperar datos originales -------------------------- Es posible descargar los datos originales en formato vector o ráster que fueron cargados para crear un dato base, utilizando la :ref:`herramienta de administración `. .. _project_thumbnail: Miniatura del Proyecto ---------------------- Para cambiar la imagen en miniatura por defecto del proyecto, visible en la página de entrada, utilice el diálogo de :ref:`Información del Projecto `. .. image:: ./images/uploadThumbnail.jpg :align: center :width: 40% .. _max_area: Área/Resolución Máxima ---------------------- En principio, no hay límite para el área de un proyecto. Sin embargo, el producto del área por la resolución sí tiene un valor máximo. Por defecto, este valor es de 5000. Esto significa que a una resolución de 10m solo se puede trabajar con un área máxima de 50x50 Kms. Si necesita trabajar con un área más grande, deberá incrementar el valor de la resolución. Por ejemplo, puede trabajar con un área de 500x500 Kms, pero deberá incremental el tamaño de la resolución a 100m. El soporte técnico de Gilytics puede incrementar el número máximo hasta 16000. Sin embargo, esto puede volver más lentos sus procesos de datos y causar fallos con conjuntos grandes de datos. Si desea incrementar este tamaño, háganoslo saber. Cambiar el Área o Resolución ---------------------------- Desafortunadamente, no es posible cambiar el área o la resolución de un proyecto una vez ha sido creado. La razón es que existen importantes datos internos, como el modelo digital del terreno y su pendiente, que se basan en el área y la resolución, y afectan a las capas. Si necesita modificar el área del proyecto o su resolución, haga esto: * Guarde los escenarios del proyecto original en el :ref:`Catálogo de Escenarios`. * Cree el nuevo proyecto. * En el wizard de creación del nuevo proyecto, o en el diálogo de Añadir Nuevas Capas, pulse el botón "Copiar de otro proyecto" y seleccione el proyecto original: .. image:: ./images/CopyBuffers.jpg :align: center :width: 25% * Tras procesarse las capas, cree los escenarios e impórtelos desde los que guardó en el Catálogo de Escenarios. * Borre el proyecto original si ya no lo necesita. .. _dem_source: Fuentes de Elevación -------------------- Se añade automáticamente una capa con el modelo digital de elevación a los proyectos de Pathfinder :ref:`cuando estos se crean `. Esta capa utiliza datos abiertos de `Tilezen Terrain Tiles `_ que se sirven desde AWS. Este servicio de datos se basa sobre todo en los datos del `Global SRTM terrain `_. Esta fuente de elevación está corregida con el geoide, lo cual quiere decir que sus valores representan alturas sobre el nivel del mar. .. image:: ./images/mapzen-example.jpg :align: center :width: 90% Por otra parte, el terreno utilizado en la vista 3D de Pathfinder proviene del `Cesium World Terrain Layer `_. Su resolución varía significativamente desde pocos metros hasta un kilómetro, dependiendo de la región. Esta fuente de elevación proporciona valores sobre el elipsoide global, así que los valores de altura en las costas no necesariamente son cero. Sin embargo, estos valores solamente se usan para la visualización en 3D y no afectan a los productos generados. .. image:: ./images/cesium_terrain3D.jpg :align: center :width: 90% .. _max_data_size: Tamaño Máximo de Datos ---------------------- Algunos procesos pueden tener problemas (tomar un largo tiempo o incluso fallar) para conjuntos grandes de datos con muchos objetos o geometrías muy complejas. Si intenta cargar datos (p.ej. un shapefile comprimido como .zip) *más grandes de 50 MB*, recomendamos que intente simplificarlos, o que los divida en varios archivos utilizando un programa GIS, de forma que todos los procesos resultarán más rápidos. .. _baselayer_missing: Datos Base no Listados ---------------------- Después de :ref:`subir un conjunto de datos `, el usuario necesita :ref:`crear nuevas capas ` a partir de él. Sin embargo, puede suceder que este conjunto de datos no aparezca listado en la pestaña "Subidas". ¿Por qué? .. image:: ./images/addLayerDlg.jpg :align: center :width: 90% * Puede que los datos base ya estén siendo utilizados por alguna otra capa del proyecto. En este caso, búsquelo en la pestaña "Incluídas". * Los datos no tienen una extensión válida (puede estar vacía) o la extensión no intersecta el área de nuestro proyecto. Esto puede suceder si el sistema de coordinadas no está asignado correctamente en el archivo fuente utilizado, o porque haya habido otros problemas con el procesado de los datos. Para comprobar que la extensión de los datos base subidos es correcta, puede accederse a la :ref:`página de Datos Base en el sitio de administración `. .. image:: ./images/baselayer_extent.jpg :align: center :width: 90% .. _optimize_length: Reducir Longitud de la Ruta --------------------------- La longitud de una ruta es un factor importante de coste, así que usualmente es conveniente reducirlo tanto como sea posible. El usuario puede acortar **manualmente** la ruta reduciendo las diferencias relativas entre las resistencias de las capas (haciendo las diferencias menos importantes) mientras se mantienen aproximadamente los mismos valores absolutos. Por ejemplo, si inicialmente las capas tienen valores de resistencia como 2, 3 y 4, escalar estos valores a 20, 30 y 40 no tendrá ningún efecto sobre la longitud del camino, que seguirá siendo el mismo. Lo que podemos hacer es usar valores como 22, 23 y 24; o 32, 33 y 34, que reducen la diferencia relativa entre las capas. Este escalado se realiza **automáticamente** al usar el :ref:`factor de optimización de longitud ` en la configuración del escenario. Cuando más alto, próximo a 1.0, sea este factor, más suave y recto será la ruta, a expensas de otros criterios de optimización. Considere también la posibilidad de usar un algoritmo avanzado con posicionamiento de torres y asigne un :ref:`peso del ángulo ` para que la ruta sea más suave. .. _custom_pylons: Personalización de Torres ------------------------- El administrador de la companúa puede :ref:`añadir torres personalizadas a Pathfinder `, pero nosotros podemos hacerlo también si es necesario. Para ello, necesitamos: * Un modelo 3D model de la torre, mejor si es en el formato `glTF/glb format `_, pero también aceptamos 3DS, OBJ, FBX u otros formatos 3D. * La altura real en metros de la torre. .. _custom_images: Personalización Imagen de Fondo ------------------------------- Es posible utilizar tu propia imagen o Servicio Web de Mapas como fondo en las vistas de Mapa y 3D. Contacta con nosotros y te ayudaremos a configurarlo. .. _chat_not_visible: Chat no es Visible ------------------ Como se ha comentado antes, si dispone de una extensión de privacidad o bloqueo de anuncios activa para el sitio de Pathfinder en su navegador Web, es posible que impida a la aplicación mostrar la ventana de chat. Si el botón de chat no es visible, deshabilite estas extensiones para el sitio de Pathfinder. El chat tampoco será visible si no se aceptó el uso de cookies, necesarias para esta funcionalidad. .. _right_angles: Cruces a 90 Grados ------------------ Una restricción habitual para las rutas es favorecer los cruces perpendiculares sobre otras infraestructuras lineales como carreteras o líneas de transmisión. El modelo de Pathfinder está diseñado para que esta restricción se aplique inmediatamente simplemente con: * La :ref:`creación de un anillo o buffer ` en los elementos lineales para los que queremos optimizar su cruce * La asignación de un valor relativamente alto de resistencia a la capa que contiene estos elementos lineales Con estas condiciones, el algoritmo de cálculo de rutas intentará miniminizar la longitud del cruce sobre los elementos lineales y, por tanto, escogerá ángulos cercanos a los 90 grados, a menos que otras restricciones tengan mayor prioridad (por ejemplo, :ref:`reducir la longitud de la ruta `). .. image:: ./images/rightAngles.jpg :align: center :width: 80% .. note:: *Cuando la distancia del buffer or anillo a lo largo de las líneas es grande comparada con la resolución del proyecto, los ángulos de cruce de 90 grados son más precisos. Por ejemplo, si la resolución del proyecto es de 10 metros, un anillo de 100m o 150m producirá cruces más perpendiculares que un anillo de 30 o 40 metros.* .. _bundling: Agrupación de Líneas -------------------- En algunos casos, nos gustaría que la ruta corriera cerca de carreteras o líneas de transmisión existentes, reduciendo la zona de afección necesaria y el coste de construcción y mantenimiento. Para conseguir este efecto de "agrupación" podemos utilizar :ref:`resistencias por anillo `. Normalmente debemos asignar una resistencia elevada cerca de las líneas que no deseamos cruzar con frecuencia, pero también podemos asignar una resistencia negativa o baja en un segundo o tercer anillo, a la distancia apropiada, para favorecer las rutas que no se sitúen lejos de la existentes. Esta imagen muestra el efecto de agrupación conseguido mediante la aplicación de esta técnica: .. image:: ./images/bundling.jpg :align: center :width: 80% .. _forbidden_crossing: Evitar el Cruce de Áreas Prohibidas ----------------------------------- Si se desea evitar estrictamente que la ruta cruce por encima de las áreas prohibidas, deberán usarse los :ref:`algoritmos con optimizatión de torres`, desactivando la opción "between points allowed" (permitido cruzar entre puntos) en las :ref:`opciones avanzadas`. .. _forbidden_points: Puntos en Áreas Prohibidas -------------------------- Cuando calcule un mapa de corredores, el proceso puede fallar con siguiente mensaje en el Log: .. image:: ./images/forbiddenPoint.jpg :align: center :width: 30% En este caso, el problema es que el punto de Inicio, Final o un punto intermedio del camino se encuentra en un área prohibida, por lo que no es posible calcular una ruta. Para solucionar el problema: - Cambie el valor Prohibido (FB) de la capa donde está el punto problemático a un valor alto de resistencia para permitir el paso - :ref:`Mueva el punto problemático ` fuera del área prohibida .. _path_not_found: Problemas con Áreas Prohibidas ------------------------------ Los algoritmos de cálculo de rutas pueden no encontrar un camino cuando se definen :ref:`zonas prohibidas muy grandes o largas `, o pueden generar resultados inesperados. Por esta razón, y por las restricciones severas que pueden imponer, se recomienda limitar el uso de áreas prohibidas, especialmente en grandes elementos lineales como carreteras o ríos. .. _algos_not_visible: Algoritmos o geoprocesos no visibles ------------------------------------ Algunos de los cálculos en Pathfinder (:ref:`MCDAs, algoritmos de enrutado `, :doc:`geoprocesos `) pueden no estar disponibles por defecto en todas las compañías. Contacte con Gilytics si necesita utilizar algunas opciones de cálculo que no están visibles para su compañía. .. _recalculate_path: Las rutas no cambian tras modificar parámetros ---------------------------------------------- Algunos cambios requieren recalcular el Mapa de Resistencia y el Corredor para que tengan efecto sobre el enrutado y los caminos sean recalculados correctamente. Por tanto, si se cambian: * Los anillos de una o más capas * Los valores de resistencia * El algoritmo de MCDA u otras opciones del escenario como el factor de optimización de la longitud Se necesitará *recalcular el Mapa de Resistencia y el Corredor* para que los cambios se apliquen al cálculo de la ruta óptima. Estos recálculos pueden forzarse utilizando el botón de :ref:`Generar Todo ` situado en el escenario. .. _map_split: La vista de mapa queda dividida ------------------------------- En ocasiones, cuando se utiliza el panel derecho de las capas para editar sus opciones de resistencia, la vista de mapa puede quedar dividida en dos, y no hay una forma aparente de restaurarla. .. image:: ./images/splitMap.jpg :align: center :width: 90% Desafortunadamente, este problema sucede de forma aleatoria y por tanto resulta difícil de resolver. Si sucede, puede restaurar la vista normal de mapa refrescando la página web de Pathfinder y abriendo el proyecto, o puede también utilizar uno de los botones de Generar. .. include:: footer.rst