================= Ejecutar Procesos ================= La infraestructura en la nube de Pathfinder ejecuta procesos para realizar diversas tareas de preparación de datos y cálculos. El usuario puede abrir el **Log de Procesos** para comprobar el estado de estas tareas en cualquier momento: .. image:: ./images/processLog.jpg :align: center :width: 25% | .. image:: ./images/processLogBig.jpg :align: center :width: 50% Estimar la **duración de un proceso** en Pathfinder es casi imposible por la cantidad de factores involucrados, incluidos otros procesos que puedan existir simultáneamente, pero el log de procesos muestra el tiempo que cuesta completar cada proceso, de manera que los usuarios tienen una estimación aproximada de cuánto llevará ejecutarlo de nuevo en condiciones similares. .. image:: ./images/processDuration.jpg :align: center :width: 50% Procesos de Preparación de Datos ================================ Estos procesos se ejecutan automáticamente en la aplicación: * Cuando se crea un *proyecto*. Se ejecuta un proceso para preparar el *Modelo Digital de Elevación (DEM)*, *Mapa de Pendientes* y otra información relativa al área del proyecto. .. image:: ./images/processLogDEM.jpg :align: center :width: 50% | * Cuando se añade una *capa* al proyecto a partir de los datos base, o se cambian sus opciones de anillos/buffer, se ejecuta un proceso para *recortar y extender* los datos y prepararlos para la visualización y el análisis. .. image:: ./images/processLogBuffer.jpg :align: center :width: 50% .. note:: *No será posible añadir capas al proyecto hasta que su proceso post-creación termine de ejecutarse*. Detener Procesos ================ En algunos casos, un proceso puede durar mucho más de lo esperado, o deseamos detenerlo para cambiar algunos parámetros y ejecutarlo de nuevo. En el Log de procesos aparece un botón "Parar" que podemos utilizar para detenerlo. .. image:: ./images/processStop.jpg :align: center :width: 60% Después de detenerse, el proceso se mostrará como "Fallo", pero sin el color rojo que indica un problema y podrá lanzarse de nuevo. .. image:: ./images/processStopped.jpg :align: center :width: 60% .. note:: *No se recomienda detener el proceso post-creación del proyecto que calcula las variables del relieve. Si se detiene este proceso, no podrán añadirse capas al proyecto y será necesario volver a crearlo*. Procesos de Análisis del Escenario ================================== Pathfinder puede generar múltiples **resultados de análisis** basados en los :doc:`parámetros del escenario activo `, para proporcionar información sobre la posición óptima y los efectos de la localización de una infraestructura. Estos resultados se generan de forma secuencial, ya que cada uno es necesario para calcular los siguientes. Para acceder ejecutar los procesos de generación y acceder a los resultados se utiliza en **Panel de Resultados**, en la parte derecha del Visor de Proyectos. Este panel se divide en *tres secciones* correspondientes a cada paso del proceso: Mapas de Resistencia, Corredores y Caminos. Para expandir o collapsar cada sección, mostrando los resultados de diferentes escenarios, pulse sobre la barra de cabecera de cada sección. .. image:: ./images/resultsPanel.jpg :align: center :width: 40% En lugar de mostrar los Mapas de Resistencia, Corredores y Caminos apilados uno encima de otro, los usuarios pueden dividirlos en **pestañas** separadas utilizando la opción correspondiente en el menú Vista: .. image:: ./images/resultsTabMenu.jpg :align: center :width: 25% En este modo, cada pestaña solo muestra un tipo de resultado, dejando espacio para visualizarlos y gestionar un mayor número de elementos. .. image:: ./images/resultsTabs.jpg :align: center :width: 40% .. note:: Los :doc:`usuarios "visores" ` no pueden ejecutar procesos de análisis, pero pueden añadir escenarios compartidos para ver los resultados generados por otros usuarios. .. _resistance_map: Mapa de Resistencia =================== En esta sección puede seguir uno de nuestros `videotutoriales `_: .. raw:: html
El primer resultado que se calcula a partir de los parámetros del Escenario es el Mapa de Resistencia, la suma de las resistencias de las capas añadidas al proyecto, multiplicadas por los pesos de las correspondientes categorías. El Mapa de Resistencia puede utilizarse para calcular corredores y rutas óptimal (ver más abajo), pero también para realizar un **Análisis de Áreas Óptimas** y determinar la :ref:`mejor localización ` para una infraestructura puntual como una planta de energía o una subestación eléctrica. Para generar el Mapa de Resistencia (MR), pulse sobre el botón **Generar** en la cabecera de la sección. Note que el nombre del escenario activo aparece destacado, pues el MR se calculará para este escenario: .. image:: ./images/resistanceMapPanel.jpg :align: center :width: 40% Este proceso puede también invocarse desde la opción "Resultados/Generar Mapa de Resistencia" en el menú superior: .. image:: ./images/resistanceMapMenu.jpg :align: center :width: 25% Un nuevo proceso se creará y será mostrado en el Log: .. image:: ./images/resistanceMapProcess.jpg :align: center :width: 60% Cuando el proceso termine, el MR se mostrará en la Vista: .. image:: ./images/resistanceMap.jpg :align: center :width: 60% Nótese que las áreas con *Valores Prohibidos* aparecen transparentes (área de abajo a la derecha), de manera que el mapa de fondo es visible. Para interpretar los colores del mapa de resistencia puede consultarse la **Leyenda** con la opción de menú *Vista/Leyenda*: .. image:: ./images/legendMenu.jpg :align: center :width: 25% Los colores más rojizos (ver la rampa de color superior) significan valores de resistencia más altos, mientras que los verdes y azulados son valores más pequeños: .. image:: ./images/legend.jpg :align: center :width: 20% .. _corridor_map: Mapa de Corredor ================ .. raw:: html
El Mapa de Corredor (o Corredor, para abreviar) muestra los posibles caminos desde el punto de Inicio al de Final que tienen una resistencia acumulada cercana a la del camino óptimo. Además de dar una idea acerca de dónde este camino óptimo puede estar ubicado, también muestran posibles rutas alternativas. Las alternativas consideradas en el mapa de corredores están definidas por un umbral, la *anchura* del corredor. .. image:: ./images/corridorPanel.jpg :align: center :width: 40% Al igual que con el Mapa de Resistencia, el proceso para crear el Map de Corredor puede lanzarse desde la opción de menú *Resultados/Generar Corredor*, o con el botón *Generar* en la sección Corredor del panel de Resultados. Una vez se completa el proceso para generar el Mapa de Corredor, este se mostrará en la Vista: .. image:: ./images/corridor.jpg :align: center :width: 75% La *Leyenda* muestra también la interpretación de los colores en el Mapa de Corredor: más amarillo significa menor resistencia, y más azul una resistencia mayor. Áreas con una resistencia más alta que el porcentaje especificado se verán transparentes. *¿Qué significado tiene la anchuda del corredor?* Depende del :ref:`método de corredor ` seleccionado en la Configuración del Escenario. * La opción por defecto (*porcentaje*) calcula el mapa de corredores como aquellas zonas donde son posibles rutas cuya resistencia está limitada por un porcentaje de la resistencia óptima. Así, por ejemplo, si la resistencia total del camino óptimo es de 1200 y la anchura es del 10%, se mostrarán en el corredor los caminos que tengan una resistencia hasta 1200 + 10% de 1200 (120) = 1320. .. image:: ./images/corridorPercentage.jpg :align: center :width: 80% * La opción de *percentil* calcula el umbral máximo como percentil de los valores en lugar de porcentaje, es decir, que una anchura de 10 mostrará el 10% de los puntos que tengan una resistencia superior a la óptima, y muestra una subdivisión de este rango en cuatro categorías. Por ejemplo, con una anchura de 10 mostrará en colores diferentes los puntos entre el 0% y el 2.5%, entre 2.5% y 5.0%, 5.0% a 7.5% y 7.5% al 10%. .. image:: ./images/corridorPercentile.jpg :align: center :width: 80% Sin embargo, en el caso del Mapa de Corredor asociado al :ref:`algoritmo Explore `, la anchura del corredor se utiliza para controlar la influencia espacial de las rutas que forman el corredor, independientemente del método de corredor seleccionado: .. image:: ./images/ExploreCorridor.jpg :align: center :width: 80% .. note:: *Es posible que se obtenga un* :ref:`mensaje de error ` *si el punto de Inicio o Fin se encuentran en un área con el valor Prohibido.* Visibilidad y Transparencia *************************** A medida que vamos creando resultados de diferente tipo, o para diferentes escenarios, probablemente necesitaremos controlar su visibilidad para concentrarnos en la información que necesitamos. Los iconos en forma de ojos en el lado derecho del panel de Resultados se utilizan para *mostrar o esconder* los resultados ya calculados: .. image:: ./images/resultsVis.jpg :align: center :width: 40% Además, el valor de *opacidad*, que puede escribirse directamente o asignarse con la barra deslizante, puede utilizarse para hacer el resultado más o menos transparente y controlar la forma es que se superpone sobre el mapa base y otros resultados o capas del proyecto. .. image:: ./images/corridorTransp.jpg :align: center :width: 60% .. _optimal_paths: Caminos Óptimos =============== .. raw:: html
El objetivo final de Pathfinder es encontrar las rutas óptimas para una infraestructura lineal entre los puntos de Inicio y Final (pasando, opcionalmente, por puntos intermedios). .. _algorithm_selection: Selección del Algoritmo *********************** Pathfinder ofrece por defecto un algoritmo de cálculo de rutas rápido. Dependiendo de la licencia adquirida por la compañía, se puede tener acceso también a otros :doc:`algoritmos de enrutamiento `. El método de cálculo puede ser seleccionado en la sección de *Rutas y Torres* dentro de las *Opciones de Escenario* en el panel derecho: .. image:: ./images/algorithms.jpg :align: center :width: 40% Algunos métodos pueden generar *varias rutas alternativas*. También pueden diferir en la forma en que se *posicionan las torres*. Para más información, vea la sección sobre :doc:`algoritmos de enrutamiento `. Cálculo de Rutas **************** Para calcular una o más rutas óptimas sobre los parámetros del escenario activo, utilizando el algoritmo seleccionado, pulse en el botón de *Generar*: .. image:: ./images/pathPanel.jpg :align: center :width: 40% O utilice la opción de menú *Resultados/Generar Ruta*: .. image:: ./images/pathGenerate.jpg :align: center :width: 25% Una vez se complete el proceso de cálculo, la línea de la ruta (o varias, en el caso de algoritmos multiruta) será visible en la Vista. .. image:: ./images/corridorAndPath.jpg :align: center :width: 50% .. _import_path: Importar Rutas ************** Además de las rutas calculadas por Pathfinder, es posible importar caminos creados con otras herramientas para realizar el análisis de las posibles alternativas. .. note:: *Los archivos de rutas a importar debe incluir una única polilínea en el sistema de coordenadas WGS84 (EPSG:4326) (latitud y longitud).* Para importar un camino, pulse el botón en el panel de Caminos: .. image:: ./images/pathImport.jpg :align: center :width: 50% Seleccione el escenario donde se insertará la ruta, y escriba su nombre. Entonces arrastre el archivo del camino sobre el diálogo: .. image:: ./images/pathImportDlg.jpg :align: center :width: 60% La ruta importada se mostrará en el panel de Caminos y aparecerá en la vista. También se evaluarán automáticamente sus estadísticas y su coste monetario. Coste Económico y Otros Indicadores *********************************** Si se han activado uno o más modelos de cálculo de costes en las :ref:`opciones del escenario `, estos modelos se aplicarán automáticamente a los caminos que han sido calculados. El valor calculado para el primer modelo de coste activo se muestra junto al nombre de cada ruta: .. image:: ./images/pathCostDisplay.jpg :align: center :width: 40% El usuario puede escoger mostrar el resultado de otro modelo de coste, o la longitud del camino. .. image:: ./images/resultsOptions.jpg :align: center :width: 40% Los costes de la ruta se actualizará automáticamente si el usuario edita la ruta con las :ref:`herramientas de torre ` en la vista 3D. Cuando se :ref:`importa una ruta externa `, también se realiza automáticamente el cálculo de sus costes. El :ref:`informe de costes de la ruta ` ofrece los detalles de la estimación de coste según los modelos activados. Puede abrirse pulsando sobre el valor numérico del coste indicado en el camino. .. _generate_all: Generar Todos los Resultados ============================ El lugar de generar individualmente el Mapa de Resistencia, Corredor y Ruta(s) para el escenario activo, el usuario puede escoger generarlos todos automáticamente en una única secuencia. Esta operación se ejecuta con el botón de *Generar Todos* asociado al escenario. .. image:: ./images/generateAll.jpg :align: center :width: 40% Nótese que este caso todos los resultados se generan en un único proceso, y todos los resultados se hacen visibles una vez el proceso se ha completado. Comparar Escenarios =================== .. raw:: html
Una función clave de Pathfinder es la comparación de los resultados de diferentes escenarios. Por defecto, la lista de resultados incluye todos los que se han generado para cada escenario. Los resultados que corresponden al escenario activo se destacan en color naranja: .. image:: ./images/resultsScenarios.jpg :align: center :width: 40% Como vimos para los corredores, cada resultado puede hacerse visible o invisible con el icono del "ojo" en la parte derecha y también asignar un valor de *opacidad* de 0 a 1, de manera que pueden superponerse múltiples resultados para hacer una comparación visual: .. image:: ./images/resultsVis.jpg :align: center :width: 40% Comparación de rutas ******************** Un resultado clave de Pathfinder es la comparación de las rutas óptimas según los diferentes escenarios y también con las :ref:`rutas importadas `. Las estimaciones del *coste monetario* de todas las rutas pueden compararse con facilidad comprobando los valores que se muestran junto al nombre de cada ruta. Para identificar cada camino más claramente en la Vista, el usuario puede pulsar sobre el cuadrado de color junto a su nombre y asignarle diferentes colores: .. image:: ./images/pathChangeColor.jpg :align: center :width: 40% La Vista de Mapa mostrará las rutas con sus colores asignados: .. image:: ./images/pathColors.jpg :align: center :width: 60% Esta comparación visual también puede hacerse en la :ref:`Vista 3D <3d_view_analysis>`. .. image:: ./images/pathComparison3D.jpg :align: center :width: 60% La comparación de rutas puede realizarse en forma cuantitativa en términos de: l coste monetario, utilizando el informe de :ref:`coste de rutas `, y en términos de la cobertura de capas en la página de :ref:`análisis de rutas `. * *Coste monetario*, utilizando el informe de :ref:`coste de rutas `. * *Cobertura de las capas*, en la página de :ref:`análisis de rutas `. * *Perfil de elevación*, con el gráfico de :ref:`perfil vertical `. * *Perfil de resistencias*, en el gráfico de :ref:`resistencia a lo largo de la ruta `. Resultados de un solo Escenario ******************************* Si el usuario desea concentrarse en los resultados del escenario activo, puede hacerlo con la opción *Escenario Activo* en la cabecera de Resultados. Al seleccionar esta opción, las listas solo mostrarán los resultados del escenario activo: .. image:: ./images/resultsSingle.jpg :align: center :width: 40% .. include:: footer.rst