Visor de Proyectos

Hemos visto cómo crear un proyecto y añadirle capas de datos. Antes de realizar un análisis basado en estas capas de datos, necesitamos comprender cómo organizar y explorar los datos en el Visor de Proyectos.

Secciones

El interfaz de Pathfinder contiene cuatro grandes secciones:

  • El panel izquierdo (1) presenta la lista de capas añadidas al proyecto, agrupadas por categoría.

  • El menú superior (2) incluye comandos para modificar el proyecto y sus escenarios, calcular y exportar los resultados del análisis y acceder a la configuración de la aplicación.

  • El panel derecho (3) contiene componentes para gestionar los escenarios y sus resultados.

  • La vista central (4) ofrece un mapa 2D o 3D para interactuar con los datos y los resultados.

_images/viewerStructure.jpg

Los paneles laterales (secciones 1 y 3) pueden ocultarse y reabrirse pulsando sobre los asideros laterales:

_images/sidePanelHandler.jpg

Organizar Datos

La lista de las capas de datos es visible en el panel izquierdo, donde se agrupar por categoría. La categoría se asigna inicialmente al añadir una nueva capa al proyecto, pero puede cambiarse posteriormente.

_images/layersPanel.jpg

El papel de las categorías es agrupar las capas que comparten un tema común (por ejemplo, infraestructura, entorno físico, propiedad de la tierra, etc.) de forma que el usuario puede ajustar su peso (importancia) en el escenario de análisis.

Nota

Los usuarios no administradores no pueden añadir crear, modificar o borrar las categorías o la lista de capas que contienen. Solicite a su administrador que lo haga.

Crear Nueva Categoría

Puede crearse una nueva categoría desde el menú Proyecto/Nueva Categoría y también desde el botón correspondientes en la cabecera del panel de Capas.

_images/newCategory.jpg

El nombre de la categoría se asigna en el siguiente diálogo:

_images/newCategoryDlb.jpg

Cambiar la Categoría

Las capas pueden moverse a una categoría diferente pulsando sobre ellas y arrastrándolas a un grupo diferente.

_images/layerDrag.jpg

La categoría de una capa puede también editarse en el diálogo de Preprocesamiento de Capas, que se abre desde el menú de Proyecto o desde el botón en la cabecera del panel de Capas.

_images/layerPreprocBtn.jpg

Cambiar Nombres

Para cambiar el nombre de una capa o categoría, haga doble click sobre el nombre, escriba el nuevo y pulse la techa Intro, o pinche fuera del panel de Capas para cancelar el cambio.

_images/layerChangeName.jpg

Borrar una Capa

Se puede borrar una capa usando el botón Borrar de su panel lateral. Primero, abra el panel lateral a la derecha del nombre de la capa y luego pulse el botón para Borrar:

_images/layerDelete.jpg

Aparecerá un diálogo para que confirme la operación:

_images/layerDeleteConfirm.jpg

Nota

Si se borra una capa del proyecto, puede recrearse a partir de los datos base, sin necesidad de cargarla de nuevo.

Borrar una Categoría

Al igual que las capas, una categoría completa puede borrarse del proyecto utilizando el botón Borrar en su panel lateral.

_images/categoryDelete.jpg

Aparecerá un diálogo para que confirme la operación:

_images/categoryDeleteConfirm.jpg

Nota

Si se borra una categoría, todas las capas que contiene también serán borradas del proyecto.

Explorar los Datos

La vista central de Pathfinder se utiliza para explorar los datos añadidos al proyecto y los resultados de los procesos de análisis.

Para poder visualizar una capa en la vista debemos hacerla visible.

Visibilidad de Capas

Una capa puede visualizarse de dos formas:

  • Capa original: Muestra los objetos vectoriales originales de la capa sin aplicarles un buffer o zona de influencia. Para activarla, utilice el primer botón de visibilidad:

    _images/layerVisOriginal.jpg

    Esta es la única opción disponible para capas ráster:

    _images/layerVisRaster.jpg

  • Capa con buffer: Muestra los objetos de la capa tras aplicarse el buffer o zona de influencia, dibujando uno o varios anillos según se haya definido en la configuración de la capa. En el caso de anillos múltiples, se aplican diferentes valores de transparencia. Utilice el segundo botón de visibilidad para activar este modo:

    _images/layerVisBuffer.jpg

La siguiente imagen muestra la diferencia entre la capa original (izquierda) y la versión con anillos/buffers (derecha):

_images/originalVersusBuffered.jpg

La visibilidad de todas las capas en una categoría con los anillos/buffers aplicados puede cambiarse a la vez con el botón localizado en la cabecera de la categoría, idéntico al de las capas.

_images/showAllLayers.jpg

Nota

Como las capas ráster no tienen versión con buffer, la opción de mostrar todas las capas con buffer no les afecta.

Color de Capas

Para comprender mejor en la vista la información proporcionada por las diferentes capas, podemos asignar un color diferente a cada una de ellas.

Pulse sobre el cuadrado de color junto al nombre de la capa para abrir el selector de colores.

_images/layerColor.jpg _images/colorPicker.jpg

Puede controlarse la transparencia del color utilizando la barra de desplazamiento de transparencia en el selector de color o escribiendo un valor de opacidad en el campo A (0 significa una transparencia total, 100 es completamente opaco). La transparencia solo se aplica en la vista de Mapa.

Cuando se aplica a una capa ráster, el color se muestra más claro para valores más pequeños y más oscuro para los valores más grandes, como en este ejemplo con datos de pendiente:

_images/rasterColor.jpg

Buscar Capas

Si el proyecto contiene muchas capas, puede ser difícil encontrar con rapidez las que deseamos editar. Para encontrar capas por su nombre, utilice el campo de Buscar Capas en la parte inferior del panel de Capas. Al escribir una o más letras, solo aparecerán en la lista aquellas capas cuyo nombre incluye el texto escrito:

_images/layerSearch.jpg

Vista de Mapa

Los datos de entrada y los resultados se muestran en la vista central. Por defecto, esta utiliza un Mapa 2D interactivo, pero la mayoría de sus opciones y herramientas son comunes con la Vista 3D. Estas herramientas pueden encontrarse en el menú Vista y también como botones flotantes.

_images/mapView.jpg

El Menú Vista proporciona acceso directo a las opciones de la vista. Para el Mapa 2D, estas opciones son:

_images/viewMenu.jpg
  • Centrar Vista: hace zoom a la extensión total de los datos.

  • Cambiar a Vista 3D (o volver a 2D): utilizará un globo 3D en lugar del mapa para mostrar los datos y resultados, incluyendo una representación realista de las torres y cables, que pueden ser también editadas interactivamente por el usuario.

  • Vista de Presentación: cambia a un modo de visor con opciones de interacción limitadas, para presentaciones públicas.

  • Mapa Base: deja que el usuario escoja qué servicio de mapas utilizar como imagen de referencia en el fondo.

  • Mostrar, incluyendo:

    • Leyenda: activa o desactiva la leyenda de rampas de color utilizadas para interpretar los Mapas de Resistencia y Corredores.

      _images/legend.jpg

    • Pantalla Completa: activa o desactiva el modo de pantalla completa (también puede usarse la tecla F11).

    • Torres: muestra u oculta la visualización de torres

Herramientas

Este menú contiene herramientas que operan tanto sobre la vista de mapa como en la vista 3D:

_images/toolsMenu.jpg
  • Identificar Punto: permite al usuario consultar los valores de resistencia en una posición de la vista. Se describe en la página sobre análisis.

  • Buscar Lugar: busca un sitio mediante su nombre. Se ofrece una lista de lugares coincidentes de los cuales el usuario puede escoger para hacer el zoom:

    _images/searchLocation.jpg

  • Herramientas de Medición: abre una barra de herramientas de medida sobre la vista. Esta barra include herramientas para medir la distancia, área y elevación. Nótese que los valores de elevación devueltos por esta herramienta son de Altura Ellipsoidal, no de Altura Ortométrica (sobre el nivel del mar).

    _images/measurement.jpg

  • Herramientas de Torres: abre una barra de herramientas sobre torres. Esta barra incluye herramientas para mover y obtener información sobre las torres individuales del camino. La versión 3D tiene otra herramienta adicional para comprobar los conflictos entre los cables y el terreno.

    Para mover un punto del camino, active la herramienta Mover y pulse y arrastre uno de los círculos amarillos que aparecen alrededor de los puntos.

    _images/pylonTools2D.jpg

    Pulse el botón derecho del ratón para finalizar la operación de edición, y acepte los cambios si desea preservarlos.

  • Captura de Pantalla: captura una imagen de la vista y la descarga en el disco local.

  • Streetview: resulta conveniente para comprobar la situación real en el terreno. Ver más abajo.

Vista 3D

Pulsando sobre el menú Vista/Vista 3D o en el botón de 3D del Mapa 2D, la vista cambiará a una perspectiva 3D del área del proyecto.

_images/view3D.jpg

En esta vista disponemos de opciones adicionales de menú:

  • Añadir datos de Cesium Ion: esta optión de la Vista 3D permite integrar datos 3D externos en la vista.

  • Las opciones Mostrar adicionales para la Vista 3D son:

    • Edificios: activa o desactiva la visualización de los edificios del mundo.

      _images/buildings.jpg

  • Terreno: activa o desactiva los datos de elevación. Nótese que desactivar el terreno puede causar que algunos objetos «floten» sobre el plano.

  • Subterráneo: activa o desactiva el modo subterráneo, con una superficie semi-transparente del terreno y la posibilidad de navegar bajo esta superficie.

    _images/underground_3D.jpg

Para ver cómo las Herramientas de Torres funcionan en la vista 3D, vea el documento de análisis.

Navegación

Igual que en la vista del Mapa 2D, utilice el botón izquierdo del ratón o trackpad para desplazarse, y cambie el zoom con la rueda del ratón o movimiendo dos dedos sobre el trackpad.

Además se puede girar la vista con el botón medio del ratón (o presionando la rueda), o pulsando la tecla Ctrl mientras se usa el botón izquierdo.

Existe también una brújula en la parte inferior derecha de la Vista 3D, que indica la orientación de la vista y puede utilizarse para navegar.

_images/compass.jpg

Identificación y edición de atributos

Puede ser importante comprobar los atributos de los elementos geográficos para clasificar los datos en capas y así asignarles diferentes valores de resistencia.

Para identificar los objetos de una capa específica, utilice el icono de Identificar en el panel laterial de la capa:

_images/identifyAttrib.jpg

Al pulsarlo, el cursor se transformará en un punto azul. Pulse con él un objeto de la capa seleccionada:

_images/identifyCursor.jpg

Después de hacerlo, si se encuentran uno o más elementos en la posición seleccionada, sus IDs y atributos se mostrarán en el diálogo de Identificar:

_images/identifyAttrDlg.jpg

Los campos de los elementos encontrados pueden ahora ser editados para capas que fueron cargadas o servicios remotos WFS, aunque no para capas OpenStreetMap. Escriba el valor que desee para el campo y pulse Intro. Cuando el cambio de valor se complete, aparecerá a su lado una marca de color verde.

_images/identifyEdit.jpg

Nota

La edición de atributos tiene consecuencias importantes:

  • Las capas afectadas deberán ser procesadas de nuevo de manera que el cambio de atributo tenga efecto. El mapa de resistencia y otros resultados también deberán ser recalculados.

  • Los cambios en los valores de los atributos afectan a los datos base de los cuales las capas de diferentes proyectos toman sus datos, así que todos estos proyectos cambiarán si sus capas vuelven a procesarse. Esto puede ser especialmente peligroso cuando se editen datos de un servicio WFS. Muchos proyectos y usuarios pueden depender de los datos de un servicio, así que es necesario tener cuidado con los cambios y notificar a los usuarios a los que pueda afectarles.

Herramienta StreetView

En ocasiones es conveniente comprobar la situación en el terreno para verificar las restricciones que proporcionan las fuentes de datos. Algunos elementos como líneas existentes, edificios, etc. pueden ser diferentes de lo que esperamos, o es posible que necesitemos comprobar de qué tipo son o cuál es su posición precisa.

La herramienta StreetView de Google es muy útil para realizar este tipo de comprobaciones. Simplemente, pulse sobre una calle o carretera donde StreetView está disponible (desafortunadamente, las áreas donde está disponible no se muestran).

_images/streetViewMenu.jpg

_images/streetView.jpg

Esta herramienta funciona tanto en la vista 2D como en 3D.

Vista de presentación

Esta opción en el menú Vista puede utilizarse para simplificar el interfaz del visor de proyectos en el contexto de presentaciones públicas.

_images/presentation.jpg

Su efecto es esconder algunos elementos del interfaz, como el panel derecho, los menús y la información sobre resistencia de capas y categorías.

También la interacción táctil ha sido mejorada para poder manejar Pathfinder utilizando este tipo de pantallas.

_images/presentationView.jpg

Para salir de este modo, utilice la combinación de teclas <Ctrl> + <Alt> + <Mays> + P.




Advertencia: los escenarios que se muestran en este manual no representan proyectos reales de nuestros clientes o propuestas de infraestructura, sino que se ofrecen solamente con propósitos demostrativos.

Para obtener más ayuda, por favor use el chat de soporte en la aplicación, o contacte Gilytics.