Novedades de la versión 3.2

Estas son las nuevas funciones de la versión más reciente de Pathfinder, la 3.2:

Versiones anteriores:

Modelos de cálculo de costes

Un modelo de cálculo de costes estima el coste monetario (aunque también puede ser la huella de carbono u otra magnitud) de construir u operar la infraestructura tal como está definida por una ruta. En versiones anteriores de Pathfinder, solo existía un modelo predefinido de cálculo cuyos parámetros detallados, como el coste unitario por capa, debían configurarse en la página de administración.

En la nueva versión tenemos:

  • Múltiples modelos pueden estar disponibles en cada escenario. En la configuración del escenario, el usuario puede seleccionar qué modelo de cálculo se aplica cuando las rutas se calculan o se refrescan.

    Dependiendo de la configuración de su organización, unos modelos personalizados de cálculo pueden estar disponibles. Contacte con Gilytics si necesita un modelo de cálculo personalizado.

    _images/costModels.jpg

  • Configuración de los modelos de coste. Los modelos de coste utilizan algunos parámetros globales que son accesibles con el botón Configurar en las opciones de escenario:

    _images/costModelsConfig.jpg

    Los modelos de coste también pueden usar costes unitarios por capa, que se especifican en el panel de propiedades de cada capa`:

    _images/costModelsLayerConfig.jpg

  • Tabla de estimación de costes. La tabla de estimación de costes puede abrirse desde el menú Resultados/Coste de Ruta o pulsando sobre la cifra de coste en la sección de Rutas del panel de Resultados. Ahora es posible seleccionar el modelo de coste a visualizar en este diálogo:

    _images/costPanel.jpg

  • Informe de costes. Finalmente, también el informe impreso se ha expandido para incluir los costes estimados en la sección de resumen del proyecto y las secciones de cada escenario, donde aparecen las tablas de coste de todos los modelos:

    _images/costReportSummary.jpg

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Identificación y edición de atributos

En Pathfinder 3.1 se añadió la opción de filtrar datos basándose en valores de los atributos o campos <layer_settings>. Esto significa que estos atributos de los elementos geográficos son importantes para clasificar los datos de entrada en capas a las que, por tanto, se les pueden asignar diferentes valores de resistencia.

Con la versión 3.2, los usuarios pueden ahora comprobar y cambiar los atributos de un elemento geográfico.

Para identificar los objetos de una capa específica, utilice el icono de Identificar en el panel laterial de la capa:

_images/identifyAttrib.jpg

Al pulsarlo, el cursor se transformará en un punto azul. Pulse con él un objeto de la capa seleccionada:

_images/identifyCursor.jpg

Después de hacerlo, si se encuentran uno o más elementos en la posición seleccionada, sus IDs y atributos se mostrarán en el diálogo de Identificar:

_images/identifyAttrDlg.jpg

Los campos de los elementos encontrados pueden ahora ser editados para capas que fueron cargadas o servicios remotos WFS, aunque no para capas OpenStreetMap. Escriba el valor que desee para el campo y pulse Intro. Cuando el cambio de valor se complete, aparecerá a su lado una marca de color verde.

_images/identifyEdit.jpg

Nota

La edición de atributos tiene consecuencias importantes:

  • Las capas afectadas deberán ser procesadas de nuevo de manera que el cambio de atributo tenga efecto. El mapa de resistencia y otros resultados también deberán ser recalculados.

  • Los cambios en los valores de los atributos afectan a los datos base de los cuales las capas de diferentes proyectos toman sus datos, así que todos estos proyectos cambiarán si sus capas vuelven a procesarse. Esto puede ser especialmente peligroso cuando se editen datos de un servicio WFS. Muchos proyectos y usuarios pueden depender de los datos de un servicio, así que es necesario tener cuidado con los cambios y notificar a los usuarios a los que pueda afectarles.

Informe de torres

Siguiendo la petición de los usuarios, Pathfinder 3.2 introduce un nuevo tipo de informe que muestra una tabla de las torres o puntos generados para cada ruta, con sus coordenadas y otras propiedades.

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Como con otras gráficas e informes, esta tabla puede ser exportada a un archivo CSV.

También está disponible en el informe impreso para cada escenario:

_images/pylonReport.jpg

Algoritmo Pathfinder Explore (beta)

Como parte de nuestro programa de investigación en nuevos algoritmos de enrutado, Pathfinder 3.2 incluye un nuevo algoritmo, Pathfinder Explore, que puede utilizarse como un algoritmo estándar y también para resolver problemas específicos como el cálculo de rutas que combinan secciones aéreas y túneles (ver más abajo).

_images/exploreAlgo.jpg

Algunas ventajas de este algoritmo son:

  • Un menor uso de memoria y un excelente rendimiendo con grandes áreas.

  • Generación de muchas rutas alternativas. Por defecto este número es de seis, pero en algunos casos (ver el geoproceso de Túneles más abajo) puede ser configurado.

  • Extensible con restricciones complejas y múltiples mapas de resistencia. Como la evaluación de las resistencias (función de coste) está claramente separada del motor del algoritmo, este puede extenderse para considerar criterios geométricos específicos (por ejemplo, limites a la pendiente o restricciones complejas en los cruces) y también para usar varios mapas de resistencia como entrada, describiendo los costes que afectan a diferentes tecnologías alternativas, de manera que puede escogerse la más apropiada para cada segmento de la ruta.

Compare los resultados de los algoritmos Rápido, con Posicionamiento de Torres y Explore.

_images/corridorsAndPaths.jpg

Pueden ahora probar este nuevo método de cálculo de rutas y darnos sus impresiones al respecto.

Enrutado híbrido y con túneles

Cada vez más, la combinación de varios modos o tecnologías de infrastructura para diseñar una ruta se convierte en un importante requerimiento. Por ejemplo, puede ser necesario encontrar el trazado óptimo que combine secciones aéreas con otras subterráneas.

Un nuevo geoproceso de planeamiento híbrido ha sido desarrollado para abordar este problema de cálculo de rutas. Sus requerimientos son:

  • El area donde se prefiere usar cables subterráneos, el área crítica, debe definirse como una capa del proyecto.

  • Un escenario debe definir las restricciones para una línea aérea, pero de forma que la línea calculada cruce el área crítica. Esta sección será entonces sustituída por una línea subterránea.

  • El segundo escenario (subscenario) debe definir las restricciones para el cable subterráneo.

  • El punto de Inicio debe estar localizado fuera del área crítica. El punto Final puede localizarse dentro o fuera de esta área.

Esta imagen muestra un ejemplo de resultados, con una sección aérea (en azul) y una sección subterránea (en verde). Las áreas críticas se muestran con color rojo semitransparente:

_images/hybridRouting.jpg

De manera similar, en algunos países es importante combinar las líneas convencionales con tramos de túneles. Un geoproceso para el enrutado con túneles ha sido implementado para esta tarea, utilizando un algoritmo Explore personalizado.

Este geoproceso utiliza tres escenarios diferentes, uno que describe las restricciones para la tecnología convencional (normalmente aérea), un segundo con restricciones que definen las secciones de túneles (usualmente con menor coste/resistencia para elevaciones altas, áreas que están protegidas en la superficie, según el tipo de geología, etc.), y un tercer escenario que define el coste de posicionar la entrada al túnel (usualmente debe estar alejada de áreas pobladas, pero no demasiado lejos de redes de transporte).

El geoproceso include restricciones específicas para los túneles, como una pendiente máxima y mínima, y una longitud máxima y mínima para las secciones de túneles.

_images/tunnelGeoprocess.jpg

Los resultados pueden visualizarse en las vistas 2D y 3D, donde las secciones de túnel se marcan con líneas discontínuas.

_images/tunnelView2D.jpg

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Este video muestra cómo utilizar el geoproceso para calcular rutas combinadas con túneles:

Nuevos geoprocesos

Como sucedió con el cálculo de visibilidad en 3.1, la versión 3.2 de Pathfinder también añade nuevos geoprocesos a nuestra caja de herramientas.

Resistencia del camino

Además de poder usar el pefil de resistencia, este geoproceso proporciona estadísticas sobre el valor total y la variación de la resistencia a lo largo del camino, tomada del mapa de resistencias. Es una forma conveniente de comparar el «coste» de caminos calculados con restricciones similares. Sirve también para estimar la resistencia de una ruta en un escenario diferente al que se utilizó para calcularla.

Nótese que los valores de resistencia mostrados aquí no includen el coste de ángulos y otras restricciones que se aplican en los algoritmos avanzados.

Las entradas de este proceso son la ruta escogida y el escenario sobre el que debe evaluarse:

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La pestaña Resultados mostrará un botón para descargar la tabla con las estadísticas:

_images/geoprocResistanceOut1.jpg

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Detección de crestas

Pathfinder crea automáticamente un modelo digital del terreno (MDT) para el área del proyecto. Este MDT puede ser utilizado en geoprocesos como del de Detección de Cimas y Crestas:

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Como resultado obtenemos capas separadas con las lineas de las crestas y los puntos de las cimas, que podemos descargar o añadir como capas al proyecto:

_images/geoprocRidgesOut2.jpg

Una vez los resultados se añaden al proyecto, podemos utilizarlos para aplicar más restricciones a la ruta, por ejemplo, para evitar que cruce las crestas o se aproxime a las cimas.

Clustering / generalización

Otro nuevo geoproceso que puede utilizarse para agrupar elementos cercanos formando áreas más grandes, por ejemplo, para agrupar edificios y definir polígonos que definen areas pobladas.

Este geoproceso tiene parámetros para especificar la cantidad de objetos a incluir en cada grupo y cuál debe ser su distancia de separación máxima en cada grupo.

_images/geoprocCluster.jpg

_images/geoprocClusterOut.jpg

Extracción y cobertura de corredores

Pathfinder dispone ahora de un geoproceso para extraer un subcorredor del mapa de corredores (o de cualquier ráster), el área más cercana al camino óptimo indicado.

_images/geoproc_subcorridor_result.jpg

Por otro lado, podemos también calcular el área con la que este subcorredor afecta a capas seleccionadas, tanto en forma visual como en forma de tabla:

_images/geoproc_area_coverage.jpg

_images/geoproc_area_table.jpg

Número de Intersecciones

En algunos casos es importante saber cuántas veces las posibles rutas cruzan ciertas capas (líneas de ferrocarril, áreas protegidas, etc.), ya que esto puede implicar costes o restricciones adicionales.

Este geoproceso permite contar el número de intersecciones entre varios caminos y capas seleccionadas:

_images/geoproc_numintersect.jpg

Tras ejecutar el geoproceso, obtenemos una tabla en formato CSV con el número de veces que cada camino intersecta las capas seleccionadas:

_images/geoproc_numintersect_result.jpg

Nueva paleta del mapa de resistencias

El mapa de resistencias proporciona en forma visual valiosa información sobre las restricciones impuestas en el escenario.

En la versión 3.2, la paleta de color utilizada para mostrar el mapa de resistencia se ha mejorado para ofrecer un mejor contraste entre los valores altos y bajos.

Así es como el mapa de resistencia aparecía en la versión 3.1:

_images/rmPaletteOld.jpg

Y así es como aparece con la nueva paleta en la versión 3.2:

_images/rmPaletteNew.jpg

Mejoras en algoritmo de emplazamiento de torres

Los nuevos algoritmos de enrutado con posicionamiento de torres, introducidos en Pathfinder 3.0, han sido optimizados para funcionar en áreas y resoluciones más grandes.

Además, se ha implementado un nuevo cálculo del mapa de corredores consistente con este algoritmo avanzado.

Puede compararse el mapa de corredores correspondiente al algoritmo Rápido y al algoritmo con Posicionamiento de Torres:

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El corredor para el algoritmo de posicionamiento de torres puede resultar discontínuo en algunas áreas, ya que solo muestra las posiciones donde la localización de las torres es favorable:

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Herramienta StreetView

En ocasiones es conveniente comprobar la situación en el terreno para verificar las restricciones que proporcionan las fuentes de datos. Algunos elementos como líneas existentes, edificios, etc. pueden ser diferentes de lo que esperamos, o es posible que necesitemos comprobar de qué tipo son o cuál es su posición precisa.

La herramienta StreetView de Google es muy útil para realizar este tipo de comprobaciones. Simplemente, pulse sobre una calle o carretera donde StreetView está disponible (desafortunadamente, las áreas donde está disponible no se muestran).

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Esta herramienta funciona tanto en la vista 2D como en 3D.

Vista de presentación

Esta nueva opción en el menú Vista puede utilizarse para simplificar el interfaz del visor de proyectos en el contexto de presentaciones públicas.

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Su efecto es esconder algunos elementos del interfaz, como el panel derecho, los menús y la información sobre resistencia de capas y categorías.

También la interacción táctil ha sido mejorada para poder manejar Pathfinder utilizando este tipo de pantallas.

_images/presentationView.jpg

Para salir de este modo, utilice la combinación de teclas <Ctrl> + <Alt> + <Mays> + P.

Exportar puntos intermedios

En la versión 3.2, los puntos intermedios definidos en un escenario también se exportan en formato shape junto con el resto del escenario.

_images/exportIntermPts.jpg

Interfaz en alemán

El interfaz de usuario para la versión 3.2 de Pathfinder está disponible en alemán, seleccionable desde el perfil del usuario:

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